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《重庆电子工程职业学院学报》刊坚持为社会主义服务的方向,坚持以马克思列宁主义、毛泽东思想和邓小平理论为指导,贯彻“百花齐放、百家争鸣”和“古为今用、洋为中用”的方针,坚持实事求是、理论与实际相结合的严谨学风,传播先进的科学文化知识,弘扬民族优秀科学文化,促进国际科学文化交流,探索职业教育、教学及管理诸方面的规律,活跃教学与科研的学术风气,为教学与科研服务。主办: 重庆电子工程职业学院,周期: 双月,出版地:重庆市,语种: 中文;,开本: 大16开,国际刊号:ISSN1674-5787,国内刊号:CN50-1196/Z,复合影响因子: 0.193,综合影响因子: 0.107,创刊时间:2002,期刊荣誉:Caj-cd规范获奖期刊
《重庆电子工程职业学院学报》主要栏目:
财经与管理;信息科学;机电工程基础科学;文学艺术探讨;社会科学;专家论坛;教育科研
《重庆电子工程职业学院学报》最新投稿目录检索:
高职院校开展创业教育的几点思考……………………………………谭狄溪
高职院校创业教育问题与对策研究…………………………………疏 勤,乌洪杰
高职学生职业价值观的培养研究…………………………………龚彩云
城乡统筹背景下重庆市农村职业教育发展探索…………………………………郑 玫,王 瑜
影响考生填报高职志愿因素调查——以南通纺织职业技术学院为例…………………………………高 飞,徐 明
高职学生生命观现状的调查与分析…………………………………汪 麟
社会主义核心价值观背景下的高职院校的思想政治教育…………………………………张小静
高职教育教学评价方法探析…………………………………朱 强,杨 舟
城市中学生乡村旅游消费行为特征分析——以泰州市为例…………………………………施晶明
从大学生网络消费和创业看高校网络建设新挑战…………………………………张洪涛,李文峰
摘要:电子竞技体育产业产生的背景分析。在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段。电子竞技体育产业在韩国已经成为国家的支柱产业,并被列为韩国三项最大体育竞技之一(足球、围棋、电子竞技),年产值相当于40亿元人民币。据北美最大的娱乐软件商会组织IDSA统计:2001-2004年全球电子竞技产业年均成长率持续高达15%,2003年北美电子竞技产值为100亿美元,到2004年欧美的总产值达到490亿美元。我们认为不是所有的体育竞技都可以成为一项产业,作为一项产业,必须在市场化条件下拥有巨大的供给和需求。具体可从以下几个方面对电子竞技体育产业产生的背景进行分析:
中国上网用户剧增。根据CNNIC(中国互联网络信息中心,下同)的调查,截止到2004年6月30日,我国的上网用户总人数为8700万人,同1997年10月第一次调查结果62万上网用户人数相比,增加了140.3倍。我国网民总数的快速增长已为世界所瞩目。但8700万网民在我国将近13亿的总人口中还仅占6.7%,这说明尽管我国的互联网用户总数很大,增长速度较快,发展空间仍非常大。巨大的网民数量意味着巨大的消费群体和消费需求,需求就意味
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