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高级职称论文正确认识电视制作管理新发展模式及意义

发布时间:2015-03-11所属分类:文史论文浏览:1

摘 要: 摘要:我国的电视事业随着改革开放的深入和国民经济的发展以及人们文化生活日益高涨的需求而面临突飞猛进的发展,人们的欣赏品位越来越高,电视节目的制作难度也越来越大。为了满足国际交流和广大电视观众的需要,采用最新技术制作出令人耳目一新的电视节目

  摘要:我国的电视事业随着改革开放的深入和国民经济的发展以及人们文化生活日益高涨的需求而面临突飞猛进的发展,人们的欣赏品位越来越高,电视节目的制作难度也越来越大。为了满足国际交流和广大电视观众的需要,采用最新技术制作出令人耳目一新的电视节目已势在必然。虚拟演播室系统虽然造价较高,但比起兴建大型演播室或搭建一个又一个实景来,花费可能还要小些,运行费用可能更小,且换景便利,制作周期短,"扩建"更容易,所以具有诱人的发展前景。

  关键词:网络技术,应用技术,电子商务

  随着网络的发展,人们的商务行为已经开始从传统商务转变为电子商务,在各种各样的电子商务中,最为重要的是网上商店,目前除了2D网页式的实现方式之外,3D虚拟商城是一种更先进,更合适的实现方式。虚拟商城是把现实生活中的商城场景、规格、商城经营形式以计算机三维技术网络技术,在线支付等技术手段在网络上搭建的虚拟购物中心,但是作为网络实现的虚拟商城,又不仅仅是现实的简单复制,虚拟商城继承了会员制商务平台的供求商机、商品展示、商家管理、在线订单等在线数据交互功能,并以VR技术为核心,融合了好友成群、在线文字、语音视频交流、仿游戏效果、短信、银行接口等服务功能,打造了一个“一切皆三维”的网络数字化立体商城。

  3D购物商城摆脱了单调的照片和文字解说,能够为客户构建互动、仿真的三维体验平台。逐层逐店的实景展示,时尚新潮,如同步入真实的实体店一般,各种款式的商品整整齐齐地放在柜台格中,任君挑选。这种全新的电子商务模式能够帮助电子商务平台提供更有价值的用户体验,提升网站的核心竞争力,并对盈利模式进行创新。如试衣网的3D商城里,在这个三维虚拟世界里,所有物品的状态都变成可体验的,用户不是一个浏览者,而是一个游览者。当然,3D商城也有很多问题,如加载慢、内部店面不多、用户操作繁琐等因素,以及复杂的操作,降低了用户购买的效率等。

  总之虚拟现实技术现在不仅仅在电视,在网络甚至在电影中都得到了广泛的运用,它的运用范围会越来越广。随着科学技术的进步,这项技术会发展的越来越完善,并且将便利于人们的工作与生活。

  一、虚拟现实技术的概述

  虚拟现实英文即“VirtualReality”或称虚拟环境“VirtualEnvironment”。它利用计算机生成一种虚拟的模拟环境,并通过多种传感设备使用户沉浸到该环境中去,虚拟现实系统突破了用传统方法表达事物的局限,使人们不仅可以将任何想象的环境通过虚拟现实的途径去实现,并且可以在其中与这种虚拟现实进行交流。

  虚拟现实作为一门比较新的技术,从它初见端倪就引起了广泛的关注。1992年法国召开了与虚拟现实技术相关的名为“真实的与虚拟世界的界面”的国际会议,同年在美国一批以医学专家为主的科学家组织召开了名为 “医学中的虚拟现实技术”的学术会议。1993年,在西雅图召开了第一届虚拟现实国际学术会议,会议吸引了大批科技工作者,并发表了大量有价值的论文。在国内,虚拟现实技术也越来越受到科技界的重视。

  二、虚拟现实系统特征

  虚拟现实具有三个最突出的特征,即 “交互性”、“沉浸感”和“构想性”,由于这三者的英文名称都是以“I”开头,因此又被称为是“3I”特征。

  “交互性”主要是指参与者通过使用特有的输入和输出设备,不仅可以利用电脑键盘以及鼠标进行交互的操作,而且能够通过特殊头盔、数据手套等传感设备进行交互。计算机能根据使用者的头、手、眼、语言及身体的运动,来调整系统呈现的图像及声音,它是一个开放的环境,可以通过用户的输入(如手势、语言命令)做出响应,比如用户可以用手去直接抓取和移动模拟环境中的物体,不仅有抓东西的感觉,还能感到物体的重量等。

  “沉浸感”是指参与者借助交互设备和自身的感知觉系统,通过计算机生成一个非常逼真的虚幻世界,人们不仅可以通过视觉和听觉,还可以通过嗅觉和触觉多维度地感受到虚拟世界中所发生的一切,从而看上去以及听上去等都完全的沉浸于其中。

  “构想性”是指借助虚拟现实技术将抽象概念具像化的程度,它为解决工程、医学、军事等方面的问题提供了很多的便利,虚拟现实可以用别样方式同样反映出设计者的构思,并且它的功能远比那些呆板的图纸生动得多。

  三、虚拟现实在电视中的应用——虚拟演播室

  虚拟演播室技术是近几年发展起来的一种基于虚拟现实的电视节目制作技术,其原理是将摄像机摄取的真实影像与计算机设计的三维虚拟背景空间相融合以形成新的视频图像。虚拟演播室系统的关键在于如何产生虚拟背景并将其与前景融合,它通常包括虚拟场景制作、摄像机追踪、虚拟背景生成、图像合成等关键技术。

  (一)虚拟演播室系统的分类

  虚拟演播室系统有二维虚拟演播室系统,也有三维虚拟演播室系统。二维虚拟演播室系统的场景没有纵深感,只是一个平面图形,只能作为背景,出现在真实人物的后面。据估算,三维虚拟演播室约需300万美元,由于二维系统系统配置低,价格便宜得多,目前国内的虚拟演播室系统大都是二维或二维半的系统,可大量制作节目,大大改善了电视栏目包装。

  三维虚拟演播室系统中,虚拟景物既可以作为背景出现也同时可以作为前景出现,并且真实人物还能围绕虚拟景物运动,因而在视觉效果上更具有纵深感,也更加的真实。目前,国外的三维虚拟演播室系统都是采用专业的图形工作站来实时生成三维场景的运动。在虚拟的三维背景图像生成以前,必须对三维虚拟场景中的各个物体进行建模,制作人员可以通过计算机辅助设计软件比如3DMax、MAYA等对物体进行建模,这些工具大都提供了物体精确地几何描述,从而可以使得所建立的对象其形体上与真实对象在形态、光照、质感等方面上都十分的逼真。

  (二)虚拟演播室系统功能

  不同的虚拟演播室系统提供的功能不完全一样,除基本的虚拟演播功能,比如虚拟摄像机等之外,还有诸如虚拟光效、虚拟阴影、虚拟演员等功能,而这些功能并不是所有虚拟演播室系统都支持。

  1.虚拟光效

  虚拟光效是指利用计算机软件在虚拟场景中进行虚拟布光。虚拟光效中对于灯具的要求,是采用一种基于三基色柔光灯的基础之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀。满足了虚拟演播室对光线的基本要求。虚拟演播室系统中的“布光”也很有讲究,虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。在虚拟演播室中,“虚拟布光法”有着最广泛的应用,因为背景和环境都是虚拟的,而且人物也要在虚拟的场景中活动,所以人物的照明设计就要严格按虚拟的背景环境来做。

  2.虚拟阴影

  虚拟阴影是指物体根据虚拟布光效果在虚拟场景中的投影。虚拟物体的投影可以在建模中利用三维动画软件的材质贴图功能进行阴影制作,但演员的阴影却无法随着运动实时地投射到其附近的虚拟物体上,从而影响了虚拟演播室的逼真度。

  3.虚拟演员

  迄今为止人类传播界面中的身体可以分为三类:有机的身体、再现的身体和生成的身体,虚拟演员是数字技术催生的再生的身体。虚拟演员功能是指利用实时动作捕捉系统将场外一个真实演员的动作实时传送给三维动画软件制作的卡通人物,让它完全实时地模仿真人动作,卡通人物和主持人出现在同一个虚拟场景中,并且能够互相配合,进行交互式表演。

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